益世界《疯狂水世界》:从跨界内容营销到“游戏+短剧”的长效留存闭环
【游戏发行与买量策略分析】益世界旗下的休闲 SLG 爆款小游戏《疯狂水世界》在微小、抖小端持续保持强势流水,并成功出海在日本、韩国及中国台湾地区获得榜首成绩。该产品的成功不仅源于其“SLG + 模拟经营”的玩法融合,更在于益世界建立了一套围绕核心题材(末日/海上生存)与核心道具(净水过滤器)展开的高效整合营销与发行闭环。
通过将买量素材放飞、AI 真人/漫剧短剧、明星代言、荒岛生存直播及游戏内联动相结合,益世界展现了将单一产品题材“讲透用满”的深度内容发行能力。
一、 事件全景与营销发展脉络
《疯狂水世界》以“海水淹没陆地、资源匮乏”为背景,通过将“净水过滤器”打造成核心营销符号,展开了一套跨平台、多媒介的营销布局:
《疯狂水世界》多维营销链路
* 离谱买量素材:相亲/见家长反转剧情, 突显“净水器”末日硬通货属性
* AI 短剧矩阵:《无限系统我赢麻了》(5月)· 《靠净水器称霸末日》(8月)
* 实境泛娱乐营销:陈小春代言 + 荒岛生存直播,强化“末日求生”认知
* 出海与全球化发力:9月出海东亚及台湾地区,登顶日韩及台湾地区下载榜
1、爆款买量素材创设:以“家庭伦理/狗血反转 + 净水器展示 + 末日降临”三段式结构吸睛,降低题材理解门槛,直击用户对“末日稀缺资源”的占有欲。
2、短剧形态深化(5月–8月):
* 5月推出《疯狂水世界:无限系统我赢麻了》;
* 8月推出 50 集 AI 真人短剧《全球淹没,我靠净水器称霸末日》,覆盖红果、抖音等平台。
3、影游/直播联动(夏季–9月):
* 签约陈小春作为代言人,组织主播进行两天一夜荒岛生存直播;
* 9 月成功海外上线,登顶日本、韩国及中国台湾地区 App Store 免费榜榜首。
二、 营销策略深度拆解:一台“过滤器”的泛娱乐价值
益世界围绕“海上生存”这一低理解门槛、高故事延展性的题材,实现了**同一游戏题材在不同受众圈层的多维度渗透**:
1、买量端:以“净水器”作为低成本诱惑符号
* 逻辑:将复杂的 SLG/模拟经营系统简化为“缺水末日中,我有你没有的净水器”,通过反转剧情吸引泛用户,再顺畅过渡至海上基地建设。
2、内容端:短剧实现长尾留存与红利捕获
* 游戏内:将短剧直接嵌入游戏,玩家观看即可领取奖励,形成“看剧-领奖-游戏”的内部循环。
* 游戏外(红果/抖音平台):顺应免费短剧与漫剧爆发趋势(如红果短剧月活超 3 亿、日均使用时长 125 分钟),将游戏 IP 逆向推向外部内容生态,获取主动寻找短剧内容的高粘性用户。
3、泛娱乐端:荒岛直播与明星效应协同
* 真实感知:主播荒岛求生挑战侧重现实困境,与短剧中的“爽文/系统逆袭”形成互补,全方位覆盖不同偏好的潜在玩家。
三、 益世界的发行方法论:“影游联动”与“流量精细化复盘”
从《我是大东家》(乔杉/刘冠麟代言、搞笑微短剧)到《这城有良田》(50集短剧《我的女友是块田》),益世界形成了成熟的“卖角色代入感”发行模板:
益世界“影游联动”发行演进
* 《我是大东家》 :古风经商 ➔ 喜剧演员/短剧塑造“老板”代入感
* 《这城有良田》 :古风小镇 ➔ 逆袭短剧 + 优化新手留存与回收
* 《疯狂水世界》 :海上生存 ➔ 过滤器符号 + AI短剧 + 跨平台出海
根据益世界发行团队在公开演讲中的复盘,其发行精细化能力体现在以下三方面:
* 解决买量素材疲劳:通过明星代言、文创联动与短剧素材降低部分渠道的单价(甚至降幅超 50%)。
* 流量回收与模型校验:在遭遇小游戏前期流试率高时,及时调整新手节奏,花数周校验回收模型后再进行大规模铺开。
* 内容入局与活动承接*:将联动与短剧逆向导入游戏内,通过活动带动充值与留存,大幅提高同一笔营销预算的 ROI。
四、 行业启示与竞争焦点转移
随着 AI 工具降低了短剧与买量剧情的制作门槛,单纯依靠“离谱创意/买量噱头”的优势正在衰减。行业发展呈现以下新动向:
1、买量素材“泛剧化”与“漫剧化”:短剧行业日均投放规模已达 1.2 亿至 1.8 亿元人民币,游戏广告不再是顺手买量,而是需要嵌入用户真实花时间的主流内容平台。
2、“进得来”与“留得住”的落差:
* 被爽文短剧吸引的用户期待“快速逆袭”;
* 被生存直播吸引的用户期待“深度求生与探索”。
3、发行侧与研发侧的接缴挑战:买量端越吸睛,游戏研发端越需要通过新手引导与玩法衔接,妥善接住多元用户的期待。**广告决定了玩家为何停下来,而游戏本身才决定了玩家能否留下来。